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29 diciembre, 2014

Entrevista a Uriel Hernández (Código Facilito) | #CPMX5

Entrevista

Hoy entrevistamos a Uriel Hernández, representante de Código Facilito, hablamos acerca de su proyecto y su perspectiva del aprendizaje en linea desde Movistar Campus Party México 2014.

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26 octubre, 2014

La primer programadora de la historia

Augusta Ada King, Countess de Lovelace, mejor conocida como Ada Lovelace nació el 10 de Diciembre de 1815 en Londres, Inglaterra. Fue una analista, metafísica y fundadora de la Computación Científica. Ada Byron fue la hija del poeta Lord Byron y Anne Isabelle Milbanke; a lo largo de su vida convivió con la sociedad élite de Londres.

Uno de sus amigos y científicos de la época fue Charles Babbage, Lucasian profesor de matemáticas en Cambridge, conocido como el inventor de la máquina diferencial. Ada conoció a Babbage en 1833, cuando ella tenía 17, es entonces cuando iniciaron una voluminosa correspondencia en temas de matemáticas, lógica y [...]

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11 octubre, 2014

Zoológico de Algoritmos

Raven Kwok (aka Guo, Ruiwen) es un artista visual y un creativo programador, creador de los trabajos que mencionaré a continuación. Su principal campo de interés es la exploración generativa de estética visual a través de algoritmos computacionales y software de procesamiento.

Su proyecto de tesis de maestría denominado Algotithmic Menagerie , es un ecosistema basado en simulación por computadora donde habitan diferentes clases de estructuras celulares interconectadas que presentan características de auto-organización y vida artificial. Las criaturas fueron creadas usando métodos finitos de subdivisión en objetos geométricos, los cuales además [...]

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10 octubre, 2014

Adivina el Lenguaje de Programación

¿Puedes diferenciar a Ruby de Prolog y de Java?

Accediendo a Hello World Quiz puedes evaluar tu conocimiento de lenguajes de programación o sencillamente divertirte intentando adivinar el lenguaje de programación que aparezca en tu pantalla, a partir de las sentencias de “Hello World” de diversos lenguajes.

En la parte superior aparece el número de vidas restantes que tienes, seguido de tu puntuación, en el centro se encuentra la parte de código a adivinar y debajo las opciones a elegir. En el caso de no adivinar el lenguaje de programación, emerge un mensaje anunciando el lenguaje de programación [...]

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